¡HYTALE ESTÁ A SALVO!

Un nuevo y emocionando capítulo empieza hoy para Hytale.
Estamos muy felices por anunciar que hemos comprado Hytale a Riot Games. Mientras a ellos no les hacia sentido continuar desarrollándolo en la visión original de Hytale, ellos buscaban lo mejor para los jugadores, y eso para nosotros es que puedan jugar una versión revisada del juego. Estamos bastante agradecidos con Riot Games por hacer esto posible.
En estas últimas semanas, hemos recontratado a más de 30 desarrolladores que conocen el juego en su totalidad, incluso, esperamos más regresos en los próximos días. Juntos, volveremos a la visión original de Hytale. Estamos totalmente comprometidos a financiar Hytale por la próxima decada.
Las transacciones como estas son un poco raras en la industria de los videojuegos. Gracias por mantener la esperanza viva.
Hytale está a salvo.
Simon Collins-Laflamme
Fundador, Hypixel
TL;DR
- Fecha de lanzamiento anticipado: Por ser anunciado
- Plataformas: Windows en lanzamiento, Linux y Mac serán desarrollados. Otras plataformas en un futuro.
- Precios: Detalles serán anunciados en los próximos días.
- Estado del acceso anticipado: Se esperan errores, contenido sin balance y actualizaciones frecuentes que pueden romper el juego.
- Duración del acceso anticipado: Se espera que dure por lo menos unos años; no hay prisa por llegar a la primer versión estable.
- Contenido de lanzamiento: Modo exploración, creativo y modding.
- No disponible en lanzamiento: Minijuegos y modo aventura. (llegarán después; existe un equipo dedicado para minijuegos)
- Propiedad: Nosotros adquirimos el 100% de Hytale (recompra a Riot Games)
- Base del juego: Usamos el antiguo motor del tráiler, logrando un desarrollo rápido y la jugabilidad a corto plazo.
- Modding: Disponible desde el lanzamiento. Puedes crear tus propios servidores y crear tu propio contenido.
¿CÓMO LLEGAMOS A ESTE PUNTO?
El 23 de junio de 2025, anunciaron que el desarrollo de Hytale terminaba y que Hypixel Studios cerraba.
Cuando vimos la reacción de la comunidad, supimos que debíamos actuar. A pesar de que no estábamos involucrados con Hytale desde 2020, Hytale y su comunidad siempre fueron algo que nosotros apreciamos.
Hicimos una oferta a Riot Games sin ver el estado total del proyecto, con el conocimiento de los grandes riesgos en los que nos podíamos meter, decidimos entrar de lleno.
¿CÓMO LO LOGRAMOS?
Nosotros estamos enfocados en construir el juego tal como lo queríamos, y tal como nuestros hijos estarías orgullosos de jugarlo. Philippe y yo estamos personalmente comprometidos en financiarlo por los próximos diez años. Este proyecto es nuestra pasión y estaremos aquí para hacerlo hasta el final.
EMPEZAMOS DESDE ABAJO, CRECIMOS CON LA COMUNIDAD
Esperamos que nuestro roadmap evolucione tanto como lo que hemos aprendido de las necesidades del juego, y el como los jugadores han respondido a el. Está en cambio constante: lo que tenemos el día de hoy, es diferente a lo que teníamos hace unas semanas. Nos mantenemos ágiles y flexibles, e intentamos dar lo mejor para evitar promesas que no podamos cumplir.
Estamos yendo hacia un enfoque en el que queremos hacer un gran juego, en lugar de lograr un motor perfecto. Sabemos el riesgo de lanzar un juego sin terminar. Las primeras impresiones importan, y es difícil cambiar pensamientos, pero es un riesgo que decidimos tomar. Necesitamos su ayuda para crear contenido, reportar errores, obtener comentarios y construir Hytale junto a nosotros.
Sin riesgo, no hay Hytale.
Nuestra prioridad es pulir el mundo inicial, el moddig, las mecánicas centrales y la experiencia sandbox. Una vez el mundo se sienta con vida y los sistemas sean estables, empezaremos a trabajar duro el Modo Aventura y los minijuegos para crear la verdadera experiencia de Hytale.
EL ESTADO ACTUAL DE HYTALE
Hablaremos abiertamente de lo que hemos recibido y con lo que hemos estado trabajando. Lo más importante a tomar en cuenta es que tenemos dos motores del juego en desarrollo. El motor Legacy (Solo PC con C# y Java) que es más avanzado que hace 3 o 4 años. Este es el que hemos usado para los tráilers y la mayorías de las notas de actualización. Y un motor multiplataforma en C++ que ha estado en desarollo por aproximadamente tres años.
El motor multiplataforma está significativamente atrasado en términos de jugabilidad. Ese motor requiere bastante refactorización para estar listo con las características mínimas del juego. Estimamos que nos puede tomar dos años hasta considerarlo para un lanzamiento anticipado.
Tomamos la decisión de abandonar el motor multiplataforma y volver al motor Legacy. Es el más completo hasta el momento, pues nos permite construir un juego en lugar de un motor. Esta versión es la que se siente como se supone debe ser Hytale.
Para el motor Legacy, tenemos planes de hacerlo multiplataforma después. No tenemos prisa.
En el juego, tenemos casi 100 NPCs, cientos de objetos y bloques, pero muchos no están configurados correctamente aún. Esperamos balancear el loot y arreglar fallos. Esto genuinamente es un acceso anticipado. Por favor, reporta cualquier problema y danos tu opinión.
Los minijuegos oficiales no estarán disponibles en el lanzamiento anticipado. Sabemos que son una parte fundamental de la visión original de Hytale, pero la infraestructura y los minijuegos están lejos de estar listos. Tenemos un equipo dedicado que se enfocará en crear minijuegos una vez que el juego base sea estable. Tenemos muchísima experiencia en esto.
Mientras tanto, la comunidad podrá empezar a hacer sus propios minijuegos, servidores y experiencias personalizadas. Cuando lancemos nuestros propios minijuegos, compartiremos los elementos necesarios de estos para apoyar a la comunidad. ¡La idea es que la comunidad se convierta en la pieza clave para crear minijuegos, aun más que nosotros!
Somos un pequeño y dedicado equipo. Escalar tan rápido trajo nuevos problemas. El costo de mantenernos como un grupo pequeño es que no podemos poner todo en la balanza y terminarlo en unas pocas semanas. El beneficio, es que nos podemos mover rápido y tomar decisiones de una manera eficiente, y evitar la burocracia que nos quita ese impulso.
Nosotros daremos notas de actualizaciones detalladas en los próximos días, así verán los avances completos de las mejorías.
NUESTRO EQUIPO
Nuestros líderes son clave para nuestro éxito. Ellos son quienes manejan Hytale:
- Simon Collins-Laflamme (Co-fundador): Directamente envuelto día tras día, forjando la visión y asegurando a largo plazo la permanencia del juego y la comunidad. Co-financió el proyecto.
- Philippe Touchette (Co-fundador): Co-financió el proyecto, supervisa el área de responsabilidad financiera, y ayudó a la estructura financiera para la adquisición.
- Kevin Carstens (Líder técnico): Encabeza el área técnica del desarrollo desde el día uno con profundos conocimientos de cada parte del juego.
- Patrick Derbic (Lider de gestión): Gestiona las operaciones del estudio, la coordinación del equipo y garantiza una ejecución eficiente.
Hemos recontratado más de treinta desarrolladores que anteriormente trabajaron en Hytale. Son personas que conocen el código desde adentro, entienden la visión, y han decidido regresar. Continuaremos contratando tanto como el presupuesto lo permita y tanto como encontremos a los candidatos indicados.
Estamos buscando a quienes trabajen arduamente y quienes estén motivados para ser parte de algo significativo.
MODDING
El modding una vez más es nuestra mayor prioridad. Ha sido el centro de nuestra visión, y es fundamental para la existencia de Hytale. Lanzaremos el acceso anticipado con tanta herramientas de modding y tantas como se puedan acceder, con restricciones legales y seguras.
Lo que puedes esperar:
- Será posible modificar todo en Hytale (tanto en contenido como del lado del servidor)
- Incluso quienes no sean desarrolladores podrán crear experiencias impresionantes con los mínimos conocimientos técnicos.
- Unas cuantas guías bastarán para que la mayoría empiece a crear.
- Daremos el acceso al código del servidor en unos meses, una vez que estemos listos legalmente para hacerlo.
- Estamos teniendo en cuenta la retrocompatibilidad a medida que trabajamos.
- Podrás crear tus servidores, mapas y aventuras personalizadas.
- Más detalles serán revelados en una próxima nota.
Modding no es solo una característica, es el inicio de la longevidad para nosotros. Estamos totalmente comprometidos a finalizarlo.
¿QUÉ SIGNIFICA ESTO PARA USTEDES?
Necesitamos su ayuda para terminar Hytale.
- Juega el acceso anticipado (incluso si tiene errores)
- Reporta los errores y danos opiniones honestas.
- Crea mods y contenido.
- Sé paciente cuando falle y confía en la visión.
- Haz guías y compártelas con el resto.
Este no es un producto terminado. Es una base, sin terminar, algunas veces una experiencia con errores y un increíble potencial. Encontrarás contenido puro, sistemas sin balance, y errores frustrantes. Encontrarás momentos mágicos, sistemas que quedan perfectamente, y cosas que pueden venir.
El acceso anticipado es nuestra manera de ganar su confianza, no de pedirla.
¿DÓNDE PUEDEN ENCONTRARNOS?
Discord es donde está todo sobre Hytale. Los anuncios grandes irán a todas las plataformas, pero Discord será a donde irá información para la comunidad y los desarrolladores.
Entra al Discord oficial de Hytale
Estamos configurando los canales para modding, creación de mapas, reporte de errores, opiniones, tutoriales y eventos de la comunidad.
Todos los anuncios prioritarios llegarán a través de X, Instagram, Reddit y demás.
¿A DÓNDE VAMOS?
Lanzaremos características y las continuaremos mejorando. Muchas estarán en su primer versión: funcional pero primeriza. Estamos enfocados en brindar sistemas que funcionen juntos más que perfeccionarlos uno a uno. Compartiremos todo mediante notas de actualización y de desarrollo. Diez años nos da tiempo de mejorar.
EN LOS PRÓXIMOS DÍAS
En los próximos días recibirán fotos sobre la jugabilidad, notas detalladas, lo que podrán hacer con el modding, el roadmap, precios detallados para las distintas versiones, variedad de actualizaciones y comunicados, y principalmente la fecha de lanzamiento del acceso anticipado.
ÚLTIMO POR DECIR
Hytale tiene un largo y desafiante camino por recorrer. Tomará mucho mas de lo que esperan, pero cambiará a lo largo del camino. Pero estamos iniciando sobre un proyecto iniciado hace 4 años, con un equipo pequeño, una comunidad que no se rindió y una visión alineada a una nueva realidad.
No será fácil. No será rápido. No será perfecto. Pero será nuestro, construido por nosotros: característica por característica, error por error, mod por mod.
Hytale seguirá con nosotros. Gracias a todos.
De parte del equipo de Hytale.

